Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam. Sehingga dapat memberi kesan 3D pada material meskipun hanya sebuah texture 2D.
Channel color adalah channel material untuk memberikan warna dasar material.
Channel reflectance berfungsi untuk memberikan efek pantulan cahaya pada object.
Channel luminance berfungsi untuk membuat material supaya tidak terpengaruh oleh cahaya dan bayangan karena material itu sendiri seperti mengeluarkan cahaya.
Textures circle adalah tileset texture yang memiliki pola lingkaran dan loopable (dapat di pasang secara sejajar tanpa terlihat ada patahan pada pola tersebut).
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Dari praktikum kali ini saya tahu bagaimana membuat efek lampu stadion dengan hanya memanfaatkan material. Dengan menggunakan luminance, material jadi tidak terpengaruh oleh cahaya yang kurang. Saya juga menambahkan efek glow untuk memberi kesan bercahaya. Namun hasil akhir dari praktikum kali ini masih terasa kurang karena tidak ada efek cahaya yang mempengaruhi material bagian samping object.
Much. Misbachul ChoiriKeep your hopes up high and your head down low
Follow me on:
I'am a college student of Electronica Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS / PENS) majoring multimedia broadcasting. I was Born on Gresik, 10 July 1996. I spent 18 years on Surabaya The City of Heroes. I live on Jl. Tambak Langon Block 7C Number 17. My hobby is programming, designing, swimming, listening and playing music. I love Punk, Pop Punk, Electronic, and Post-Hardcore Music. I have Four family member.
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.
2. Alat
Adobe Illustrator CS5 Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
NURBS adalah teknik pemodelan yang digunakan paling banyak untuk pemodelan otomotif dan industri. Berbeda dengan geometri poligonal, kotak NURBS tidak memiliki wajah, tepi, atau simpul. Sebaliknya, NURBS model terdiri dari permukaan dibuat oleh permukaan halus. NURBS Curves diciptakan dengan alat yang bekerja sangat mirip dengan pen tool di MS cat atau Adobe Illustrator. Kurva digambar dalam ruang 3D, dan diedit dengan menggerakkan serangkaian yang disebut CV (kontrol simpul). Untuk model permukaan NURBS, artis menempatkan kurva di sepanjang kontur menonjol, dan perangkat lunak secara otomatis interpolates ruang yang diantaranya. Sweep NURBS adalah alat yang menggunakan dua objek, sebuah spline dan spline objek seperti lingkaran atau sisi N. Sapuan NURBS menggabungkan dua objek tersebut dan membuat mereka menjadi satu, dengan menggunakan spline objek untuk lebar dan bentuk keseluruhan, dan spline lain untuk menentukan panjang dan kurva. Bump map merupakan gambar hitam putih dari material yang kita gunakan. Bagian yang terang adalah adalah bagian yang timbul sedangkan bagian yang gelap akan masuk kedalam.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
Membuat material yang bersifat Glossy
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini saya belajar mengenai bagaimana membuat efek pada teks 3D. Efek sweep tersebut juga dapat diterapkan ke model lain. Selain itu saya juga belajar bagaimana membuat material metal yang terlihat lebih realistis dengan mengaktifkan efek reflectance pada material. Mungkin kesulitan yang saya hadapi adalah ketika mengimport file illustrator karena saya menggunakan teks, sehingga supaya dapat di import saya harus menconvert dahulu object teks tersebut menjadi outline/vector.
Much. Misbachul ChoiriKeep your hopes up high and your head down low
Follow me on:
I'am a college student of Electronica Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS / PENS) majoring multimedia broadcasting. I was Born on Gresik, 10 July 1996. I spent 18 years on Surabaya The City of Heroes. I live on Jl. Tambak Langon Block 7C Number 17. My hobby is programming, designing, swimming, listening and playing music. I love Punk, Pop Punk, Electronic, and Post-Hardcore Music. I have Four family member.
Pada tahap ini, kegiatan yang dilakukan adalah mengemas hasil praktikum-praktikum sebelumnya menjadi sebuah showreel yang bisa digunakan sebagai portofolio.
2. Alat
Camtasia Studio
3. Bahan
hasil praktikum-praktikum sebelumnya 1. Prak 1: Logo utama 360 2. Prak 2: Hasil penambahan camera path 3. Prak 3: Secondary Assets 4. Prak 3: Logo Movement 5. Prak 4: Camera Depth 6. Prak 5: Flare 7. Prak 5: Particles 8. Prak 5: Chromatic Aberration 9. Prak 5: Vignette
4. Dasar Teori
Showreel adalah potongan pendek Video atau film yang rekaman menampilkan sebuah aktor atau pekerjaan sebelumnya presenter. Biasanya empat sampai enam menit panjangnya, showreel sebuah biasanya suplemen artis resume dan digunakan untuk mempromosikan artis keterampilan, bakat, dan pengalaman untuk bertindak agen dan casting director. Progression Reel adalah kumpulan dari proses selama memproduksi Film atau Animasi.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, buatlah progression reel-nya.
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah contoh progression reel dari praktikum-praktikum sebelumnya
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini kesulitan yang saya rasakan mungkin banyak video praktikum sebelumnya yang hilang, sehingga saya harus mendownload video praktikum-praktikum sebelumnya dari youtube. Kemudian beberapa video misalnya progress lens flare, particles dan beberapa video lainnya saya dapatkan dengan merender ulang dengan mendisable dan mengenable efek-efek yang telah dibuat.
Much. Misbachul ChoiriKeep your hopes up high and your head down low
Follow me on:
I'am a college student of Electronica Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS / PENS) majoring multimedia broadcasting. I was Born on Gresik, 10 July 1996. I spent 18 years on Surabaya The City of Heroes. I live on Jl. Tambak Langon Block 7C Number 17. My hobby is programming, designing, swimming, listening and playing music. I love Punk, Pop Punk, Electronic, and Post-Hardcore Music. I have Four family member.
Pada tahap ini, bertujuan untuk menambah detail dari animasi logo dari praktikum sebelumnya. Dengan cara menambahkan flare dan particles. Kemudian menambahkan lens effect seperti vignette dan chrome aberration
Gunakan pertanyaan berikut untuk menuliskan dasar teori yang relevan
Dalam lensa, ketika cahaya terang ( seperti sinar matahari ) mencerminkan lensa dari kamera , hal itu menyebabkan adanya efek flare. lensa flare dapat menjadi terang , memiliki lingkaran berwarna-warni dan lingkaran cahaya, hal itu tergantung pada jenis lensa pada kamera . After Effects menawarkan beberapa efek lensa flare.
Trapcode particular merupakan plugin tambahan dari after effect. Keuntungan dari sistem tambahan ini khusus untuk membuat beberapa garis-garis ataupun partikel tampak lebih baik. Trapcode particular juga mampu berinteraksi dengan kamera 3D dengan bergerak melalui partikel . Dan menciptakan ilusi sebuah objek yang menguap ke udara tipis dengan mengganti lapisan dengan partikel dan partikel terlihat seperti bubar .
Vignette adalah pengurangan brightness atau saturasi di bagian pojok dibandingkan dengan bagian tengah frame.
Chromatic Aberration adalah adalah efek yang dihasilkan dari dispersi di mana ada adnya kegagalan dari lensa untuk memfokuskan semua warna ke titik konvergensi yang sama . Hal ini terjadi karena lensa memiliki indeks bias yang berbeda untuk panjang gelombang cahaya yang berbeda . Indeks bias berbahan transparan berkurang dengan meningkatnya panjang gelombang dalam derajat yang unik untuk setiap .
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, lakukan hal berikut:
Tambahkan Flare
Tambahkan Particles
Tambahkan Vignette
Tambahkan Chrome Aberration
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
Menambahkan flare menggunakan Knoll Light Factory
Menambahkan particle menggunakan Trapcode Particular
Menambahkan lens effect Vignette
Menambahkan lens effect Chrome Aberration
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, di butuhkan plugin tambahan untuk menyelesaikan tugas praktikum yang di berikan. Plugin yang dibutuhkan adalah Knoll Light Factory dan Trapcode Particular, dimana kedua plugin tersebut berbayar. Mungkin kesulitan yang dihadapi kali ini adalah masalah plugin yang berbayar tersebut, sehingga mau tidak mau saya menggunakan kedua plugin tersebut secara trial. Sehingga ketika video dirender, terdapat garis silang berwarna merah yang disebabkan oleh plugin yang masih trial tersebut
Much. Misbachul ChoiriKeep your hopes up high and your head down low
Follow me on:
I'am a college student of Electronica Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS / PENS) majoring multimedia broadcasting. I was Born on Gresik, 10 July 1996. I spent 18 years on Surabaya The City of Heroes. I live on Jl. Tambak Langon Block 7C Number 17. My hobby is programming, designing, swimming, listening and playing music. I love Punk, Pop Punk, Electronic, and Post-Hardcore Music. I have Four family member.