Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh kombinasi kreatif antara cloner dan spline wrap.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
hasil praktikum sebelumnya
4. Dasar Teori
Dalam cinema 4D dikenal sebuah tools bernama Cloner yang dapat digunakan untuk menduplikasikan sebuah obyek yang sudah dibuat sebelumnya.Selain tools cloner ada lagi tools bernama spline wrap yang tak kalah menarik dari cloner. Spline wrap memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan obyek yang telah dibuat dengan line yang diikuti oleh cloner. sehingga jika sebuah cloner mengikuti line maka akan nampak rapi dan lebih indah. Yang lebih menarik ada cloner sendiri bisa dijadikan duplikasi kembali, jadi cloner untuk cloner. Caranya sama, yaitu dengan menduplikasikan cloner yang sudah kita buat namun dengan menghilangkan centang pada bagian "Render Intances" yang ada pada cloner parent.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Target Aset yang akan dibuat
Menduplikat object menggunakan cloner
Mengubah bentuk menggunakan spline wrap
Menduplikat cloner menggunakan cloner
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, saya belajar bagaimana mengkreasikan cloner dan spline warp untuk meloop dan membuatnya melingkar. Kesulitan pada praktikum kali ini mungkin hanya menyesuaikan ukuran arc circle dan banyak object yang di duplikat cloner supaya berbentuk melingkar.
9. Referensi
Share Post
Much. Misbachul ChoiriKeep your hopes up high and your head down low
Follow me on:
I'am a college student of Electronica Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS / PENS) majoring multimedia broadcasting. I was Born on Gresik, 10 July 1996. I spent 18 years on Surabaya The City of Heroes. I live on Jl. Tambak Langon Block 7C Number 17. My hobby is programming, designing, swimming, listening and playing music. I love Punk, Pop Punk, Electronic, and Post-Hardcore Music. I have Four family member.
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal teknik 3D modeling yaitu Polygon Modeling.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Polygonal modeling disebut juga dengan sculpting (memahat) karena proses/hasil dari teknik ini menyerupai memahat atau pahatan. Teknik polygonal modeling ini umumnya menggunakan obyek dasar pada standar primitives geometry dan kemudian dimodifikasi menjadi obyek yang diinginkan. Untuk memulai teknik ini obyek standar pada primitive geometry terlebih dahulu dikonversi menjadi editable mesh atau editable poly dan kemudian dengan memanipulasi atau editing pada vertex, edge, face, poly, border, atau element dapat digunakan untuk membuat model yang sangat kompleks sesuai kebutuhan dengan relatif cepat
Polygonal Modeling, merupakan modeling yang terdiri dari vertices(vertex/titik), yang jika disambungkan akan membentuk sebuah edge(garis), sehingga jika disambungkan dengan edge lain dapat membentuk sebuah face (bidang).
Subdivision Surface merupakan teknik yang pertama dikenalkan oleh Ed Catmull dan Clark dari Pixar pada tahun 1978. Awalnya teknik ini hanya digunakan untuk merepresentasikan bidang yang halus, namun belakangan dimanfaatkan bersamaan dengan teknik yang bernama sculpting (pahat), sehingga memungkinkan seseorang memahat objek 3D dalam bentuk digital.
Smooth Shift adalah tool yang ada pada Cinema 4D yang digunakan untuk menghaluskan sebuah path.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Target Aset yang akan dibuat
Membuat bentuk polygon dasar
Memperhalus bentuk menggunakan subdivision surface
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini, saya belajar modeling pada cinema 4D dengan metode extrude. Mungkin kesulitan yang saya alami adalah tidak terbiasa dengan shortcut dan user interface pada cinema 4D, karena sebelumnya saya sedikit terbiasa dengan software open source Blender. Masalah yang saya alami adalah ketika memindah face yang di select, namun tidak ada apapun yang terpindah. Ternyata saya baru sadar kalau mode pivot sedang aktif, sehingga yang terpindah adalah pivot dari face yang di select.
Much. Misbachul ChoiriKeep your hopes up high and your head down low
Follow me on:
I'am a college student of Electronica Engineering Polytechnic Institute of Surabaya (EEPIS / PENS) majoring multimedia broadcasting. I was Born on Gresik, 10 July 1996. I spent 18 years on Surabaya The City of Heroes. I live on Jl. Tambak Langon Block 7C Number 17. My hobby is programming, designing, swimming, listening and playing music. I love Punk, Pop Punk, Electronic, and Post-Hardcore Music. I have Four family member.